- Oleh Mukhammad Maulana Fajri
- Minggu, 8 September 2024 | 06:34 WIB
: Konferensi pers Ayo HARGAI (Hari Gim Indonesia) pada Jumat (19/7/2024) di Auditorium Kemendag/foto: Fajri InfoPublik
Oleh Mukhammad Maulana Fajri, Jumat, 19 Juli 2024 | 17:43 WIB - Redaktur: Untung S - 298
Jakarta, InfoPublik – Pemerintah melalui beberapa kementerian yang terlibat, salah satunya yakni Kementerian Perdagangan (Kemendag) tengah mengupayakan percepatan industri gim nasional untuk mengoptimalkan pemanfaatan industri game.
Hal itu disampaikan oleh Direktur Jenderal (Dirjen) Perdagangan Dalam Negeri Kemendag, Isy Karim, didampingi oleh Staf Ahli Bidang Reformasi Birokrasi dan Regulasi Kementerian Pariwisata dan Ekonomo Kreatif, Raden Kurleni Ukar dan Deputi Bidang Koordinasi Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman dan Investasi, Odo RM Manuhutu, saat menggelar Konferensi Pers Ayo HARGAI (Hari Game Indonesia) di Auditorium Kementerian Perdagangan pada Jumat (19/7/2024).
“Sesui dengan Peraturan Presiden Nomor 19 Tahun 2024 Tentang Percepatan Pengembangan Industri gim nasional yang ditujukan untuk memperkuat ekosistem game nasional dan dan mengoptimalkan pemanfaan potensi industri gim nasional, kami bersama-sama kementerian tertentu mengembangkan beberapa hal dalam rangka sebagai road to Hari Gim Nasional pada 8 Agustus 2024,” ujar Isy Karim.
Isy menyampaikan, bahwa upaya percepatan industri gim nasional telah dilakukan dengan mendorong pada peningkatan promosi game nasional. Selain itu, pemerintah dalam rangka peringatan Hari Gim Nasional pada 8 Agustus mendatang, telah mengakurasikan beberapa game nasional yang telah terpilih untuk diberikan kesempatan dengan penyediaan promosi yang sangat optimal.
“Nah untuk mendorong peningkatan promosi dan pembukaan akses, serta menyambut hari gim nasional pada 8 Agustus 2024 yang akan datang dengan tema kampanye “Ayo HARGAI”, Kemendag bersama Kemenparekraf, Kemenkominfo, Kemnkumham, KPAI melakukan kurasi terhadap beberapa game nasional dan itu terpilih ada sekitar delapan game nasional yang akan dibantu untuk promosinya,” ujarnya.
Berdasarkan kurasi yang telah dilakukan, delapan gim yang terpilih tersebut di antaranya yaitu: 1.Paw Rumble, Lokapala, Epic Conquest 1 dan 2, MarBel Pelajaran TK Paud, Selera Nusantara, Warteg Gelora, Where is My Cat dan Dadoo.
Staf Ahli Bidang Reformasi Birokrasi dan Regulasi Kemenparekraf, R. Kurleni Ukar juga menyampaikan sisi kebermanfaatn industri gim nasional bisa memberikan pendapatakn setiap tahunya dari pasar game Indonesia.
“Seperti yang kita tahu memang industry game nasional ini meruapakan salah satu sektor dari ekonomi kreatif yang mempunyai pasar yang sangat besar dan posisi industry game ini sangat strategis dengan adanya tren pertumbuhan pendapatan setiap tahun yang dihasilkan oleh pasar game Indonesia,” ujar Kurleni.
Kurleni berharap, dengan nantinya peringatan Hari Gim Indonesia pada 8 Agustsu mendatang, gim lokal yang terpilih untuk dipromosikan ke berbaga tempat bahkan ia menyebut dipromosikan ke luar negeri supaya bisa menggait investor dan bisa meningkatkan percepetan pengembangan industri gim nasional.
Deputi Bidang Koordinasi Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kementerian Koordinator Bidang Kemaritiman dan Investasi, Odo RM Manuhutu memberikan apresiasi kepada semua pihak yang telah berupaya dengan maksimal meningkatkan percepatan pertumbuhan gim nasional. Bahkan, ia juga mengarahkan untuk men-download delapan gim yang terpilih sebagai gim nasional yang memiliki sisi edukasi, kebermanfaatn bagi masyarakat.
“Saya apresiasi setinggi-tingginya kepada kementerian Lembaga yang terkait dan semua pelaku industri atas kolaborasinya sehingga kita terus akan menghasilkan industri gim Indonesia yang semakin tumbuh, semakin besar, dan harapan dari kami minimal di kemenko wajib mendownload delapan gim itu (yang terpilih tersebut),” ujar Odo.